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Fraktionsregelwerk

Verbindliche Regeln für kriminelle Fraktionen, Gangs und Crime-Organisationen.

Wichtig

Diese Regeln gelten zusätzlich zum allgemeinen Regelwerk. Verstöße können Verwarnungen, Fraktionsstrafen oder Auflösungen nach sich ziehen.

§ 1 – Verhaltensregeln für Crimes / Gangs

Grundregeln für Aufbau, Verhalten und Organisation krimineller Fraktionen.

§ 1.0
Der Name einer Gang darf nicht dem Namen real existierender Gangs entsprechen.
§ 1.1
Das Fordern von Schutzgeld ist grundsätzlich verboten.
§ 1.2
Öffentliche Orte dürfen nicht von Gangs eingenommen oder kontrolliert werden.
§ 1.3
Gangs mit mehr als 8 Mitgliedern benötigen eine Genehmigung der Serverleitung.
§ 1.4
Kriminelle Fraktionen dürfen keine Bündnisse eingehen. Geschäftliche oder freundschaftliche Beziehungen sind erlaubt.
§ 1.5
Kriminelle Aktionen mit Personen außerhalb der eigenen Fraktion sind nur im kleinen Rahmen erlaubt.

Blood Out

Der Boss einer Crime-/Gang-Fraktion darf über einen Blood Out entscheiden oder diese Entscheidung delegieren.

Ein Blood Out bedeutet den permanenten Tod des Charakters inklusive Amnesie und vollständigem Verlust aller Fraktionsinformationen.

Voraussetzungen:

  • Immer RP-Hintergrund erforderlich
  • RP-technische Hinrichtung notwendig
  • Gekündigte Mitglieder können keinen Blood Out erhalten
  • Der Boss selbst ist vom Blood Out ausgeschlossen

§ 2 – Gang- & Fraktionskriege

Regeln für Kriegserklärungen, Ablauf und Beendigung.

§ 2.0
Ein Krieg darf nur mit nachvollziehbarem Grund und Nachweis begonnen werden.
§ 2.1
Kriege dürfen ausschließlich zwischen kriminellen Fraktionen stattfinden.
§ 2.2
Unbeteiligte Personen dürfen sich nicht einmischen. Blaulichtfraktionen sind ausgenommen.
§ 2.3
Kriegsparteien müssen eindeutige Kriegskleidung tragen und diese dem Gegner mitteilen.
§ 2.4
Helme sind als Kriegskleidung verboten. Hüte, Mützen und Kappen sind erlaubt.
§ 2.5
Nach Zustimmung beider Parteien ist die Kriegskleidung dauerhaft zu tragen, bis der Krieg endet.
§ 2.6
Nach Krankenhausaufenthalt im Krieg gilt eine 30-minütige RP-Pause. Kriegskleidung ist in dieser Zeit verboten.
§ 2.7
Orte mit potenziellen Kollateralschäden sind zu vermeiden.
§ 2.8
Ein Krieg endet durch Aufgabe, Einigung oder automatisch nach maximal 14 Tagen.

Siegerprämie

  • Max. 100.000 $ pro Mitglied
  • Max. 2.500.000 $ gesamt
  • Summe muss zur Fraktionsgröße passen